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INTRODUCTION

Derniers Messages

Histoire & Règlement
Annexes


Ceci n'est peut être pas la partie la plus agréable du forum, mais elle reste un passage obligé pour tous ceux qui sont tentés de nous rejoindre... Incontournable, elle vous apprendra tout ce qu'il vous faut savoir sur le forum... Le contexte, bien entendu, est une lecture indispensable. Mais vous aurez aussi tout intérêt à consulter nos annexes, qui devrait vous offrir un éclairage sur l'univers dans lequel nous évoluons. Oh, et puis un coup d'oeil au règlement peut toujours s'avérer utile aussi, histoire de savoir si nous sommes sur la même longueur d'ondes! Bonne lecture!

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Crédits
Mer 1 Oct - 11:49
Tituba Voir le dernier message

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Panneau d'affichage
Absences


Le panneau recense toutes les annonces importantes concernant le forum. Les nouveautés qui viennent égayer la vie du forum sont présentées ici également. Tout ce qui concerne la gestion du hors jeu est aussi disponible ici. Enfin, n'oubliez pas de signaler vos absences pour éviter tout quiproquo. Pensez donc à consulter régulièrement cette section pour être assuré de ne pas passer à côté d'une information importante!

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Signaler une abs...
Mer 1 Oct - 12:02
Tituba Voir le dernier message

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La section des moldus
Invités, Partenariat


Invité ou futur partenaire, ne cherchez pas plus loin! Ici, toutes vos questions trouverons réponses. N'hésitez pas à nous demander des conseils sur vos futurs personnages, vos futurs liens ou vos avatars, nous nous ferons un plaisir de vous aider dans vos choix. Et si vous souhaitez devenir partenaire avec le forum, il suffit de jeter un oeil à notre formulaire et de le poster dans cette même section. Oh, et en cas de question supplémentaire, n'hésitez pas à nous faire signe!

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le coin des invi...
Mer 1 Oct - 13:52
Tituba Voir le dernier message

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GESTION DES PERSONNAGES

Derniers Messages

Sorciers recherchés
Familles de membres, Scénarios Pris


Retrouvez ici les scénarios de nos membres. Que vous manquiez d'idée pour un personnage ou que vous soyez à la recherche de la perle rare, vous trouverez peut être votre bonheur ici! Les conditions pour tenter un rôle dépendent entièrement du créateur du scénario, aussi n'oubliez pas de lire ses attentes avec intérêt. Et en cas de questions, n'hésitez pas à faire un tour dans la partie "invités" pour que nous puissions vous aider...

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Modèle de scénar...
Jeu 2 Oct - 13:00
Tituba Voir le dernier message

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Cartes de Chocogrenouilles
Sorciers de Salem


Qu'il soit petit, chauve, bête, bossu ou édenté (avouez que le tout à la fois, ça ne serait vraiment pas de bol), on veut tout savoir sur votre fabuleux sorcier. Alors forcément, ça passe par la fiche de présentation. Certes, c'est parfois un peu barbant, mais ça n'en reste pas moins un passage obligé dans la construction de votre personnage. Suite à quoi, nous nous empresserons de lire votre pépite pour mieux vous valider par la suite. Allez, à vos claviers, vous êtes dans la dernière ligne droite!

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Bottin des avata...
Jeu 2 Oct - 11:50
Tituba Voir le dernier message

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Grimoire du sorcier
Relations, Gestion des Rps, Listings


Une fois validé, il reste quelques petites taches à accomplir. Comme se trouver des liens. Histoire de ne pas être totalement étranger à ce qui se passe autour de vous. Et puis, il faut se faire recenser dans les divers listings présents ici, pour que chacun puisse voir où vous vous situez dans notre univers. Eh bien tout ça, c'est par ici que ça se passe. Et promis, après, vous pouvez vous lâcher sur le rp et sur le flood. En attendant, reste à passer par ici pour pleinement vous intégrer à notre bonne ville de Salem.

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SALEM WITCH TOWN

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Ministère de la magie


Place forte de la ville, située sur ses hauteurs, la grande bâtisse qui abrite le ministère de la magie ne peut être manquée par ceux qui entrent en ville. C'est voulu: le ministère occupe une place centrale dans le district de Salem. Contrairement au reste du pays, Salem et son district possèdent leurs propres institutions gouvernementales, et vivent donc dans l'autonomie la plus complète. Derrière ces murs de briques sombres sont employés une bonne partie des sorciers du district. Et ils ont fort à faire. Il est de leur devoir de protéger la ville sorcière des intrusions indésirables, d'y faire régner l'ordre et de la faire prospérer.

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Institut Magique Bethsabée Sherman
Grande Salle, Bibliothèque, Salles de cours


Bethsabée Sherman avait un talent tout particulier pour les sortilèges. Ce qui l'empêcha certainement de finir au bout d'une corde, puisqu'elle réussi à ensorceler le juge et toute l'assemblée pour qu'on la libère. Elle créa l'école peu après, se promettant de former les mages et sorcières de Salem pour qu'ils puissent à leur tour exploiter tout leur potentiel. Ainsi naquit l'institut magique de Salem, qui prit le nom de sa fondatrice à la mort de cette dernière. Ici, l'apprentissage est très exigeant, et la réputation de l'école n'est plus à faire. Étonnement, si la population de Salem vit repliée sur elle même, les étudiants, eux, ont régulièrement l'occasion de sortir des frontières du pays pour voir le monde et étendre leurs connaissances.

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Place Centrale
Fontaine du Jubilé, Esplanade, Parc public, Musée de la magie


Grande et lumineuse, la place centrale de la cité sorcière est le lieu de rencontre favori d'une large partie de la population. Sobrement décorée par des plans de verdures qui serpentent le long des murs qui entourent la place, on trouve aussi en son centre une majestueuse fontaine avec une statut à son sommet. Un peu à l'écart, une grande esplanade accueille de temps à autre les officiels de la ville, pour leurs discours, ou des groupes de musique invités à se produire en ville. La place de Salem fourmille toujours d'activités, avec un marché à chaque nuit de pleine lune, qui attire des sorciers jusqu'au bout du monde. Des ruelles s'échappent de partout, menant dans tous les quartiers de la ville, faisant de cette place un point essentiel de la cité.

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Dispensaire Ste Tituba


Tituba, esclave indienne et sorcière de renom, s'était rendue célèbre pour ses onguents miracles, dans la communauté magique. Jusque dans les geôles dans lesquelles elle était retenue, elle trouvait encore le courage de noter sur de frêles morceaux de parchemins des recettes qui pouvaient soigner les maux de ses co-détenus sorciers ou moldus. A sa sortie, elle quitta Salem, mais ses enseignements perdurèrent après elle. Aujourd'hui, le dispensaire de Salem porte le nom de sa plus grande bienfaitrice. Plus petit qu'un hôpital traditionnel, le dispensaire comprend peu d'étages et peu de services. Il faut dire que les grandes catastrophes sont rares, ici.

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Allées Commerçantes


Des commerces, Salem n'en manque pas. Des échoppes qui débordent jusque dans les rues de la ville, rendant tout transport compliqué dès lors qu'on choisi autre chose qu'un balai. Des boutiques qui animent les rues étroites et donnent une âme à un quartier. L'avantage de vivre dans une cité qui n'abrite que des sorciers, c'est qu'ici, personne n'a à se cacher. Les herboristes ont pignon sur rue et les vendeurs d'animaux magiques n'hésitent pas à montrer leurs plus beaux spécimens rares en vitrine. Une balade dans les rues commerçantes de la ville ne peut que déclencher une envie subite de tout acheter.

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Quartiers Résidentiels


Dans tous les coins de Salem, les rues étroites n'abritent pas seulement des échoppes diverses et variées. On y trouve aussi des maisons de diverses factures. Certaines sont plus recherchées que d'autres, que cossues ou plus grandes. De vraies petites maisons bourgeoises aux grands manoirs, des maisons modestes aux appartements insalubres, il y a de tout pour tout le monde. Reste à bien choisir ses voisins...

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DISTRICT OF SALEM

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Prison d'Edenor


Au Nord du Massachusetts, le Vermont. Où surgissent les montagnes vertes. Là, perdue loin du regard des moldus, s’érige la prison d'Edenor. Gardée par des trolls, dirigée par des sorciers, elle répond aux ordres de du gouvernement de Salem. Une atmosphère lugubre se dégage des lieux, et la prison, presque perpétuellement perdue dans le brouillard, est certainement l'endroit le plus sinistre que vous puissiez trouver. Mais ceux qui purgent une peine ici sont des sorciers dangereux, qu'il faut maintenir loin du reste de la population. Alors aux grands maux les grands remèdes...

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Stade international de Quidditch


Le Quidditch est le sport préféré des sorciers de par le monde. Il n'aurait pu en être autrement de la communauté de Salem. Après tout, ils ont beau vouloir rester couper du monde, il reste des choses qui sont incontournables pour les sorciers. Et ceci en fait parti... Le grand stade date un peu, et se fait vieillissant, construit voilà plus de soixante ans à l'occasion d'une coupe du monde organisée sur le sol américain. Mais il reste prestigieux, et accueille encore de belles équipes plusieurs fois dans l'année. C'est là que quelques équipes locales ont la possibilité de s'entrainer à tour de rôle, également.

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Forêt de River Park
Source aux pleurs, Lac, Prairie aux dragons


Jadis, la forêt était le théâtre des rituels organisés par les sorcières. Loin du regard des moldus, loin des dangers qu'ils faisaient encourir à la population magique. Du temps des procès, la partie de la ville qui se trouve à la lisière de l'actuel Danvers fut le lieu de prédilection pour les pendaisons de ceux qui, moldus comme sorciers, étaient accusés d'actes de sorcellerie. La forêt a depuis retrouvé sa quiétude. A l'exception de certains endroits, notamment proche du Salem sorcier, qui abritent quantité de créatures magiques. Les moldus prétendent que ces lieux sont hantés du fantôme des gens tués autrefois. De ce fait, ils évitent bien souvent de se promener au cœur de la forêt.

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Autres localités sorcières
Plummer Town, Mapple Village


Le district de Salem ne se résume pas à une ville enclavée et quelques dragons qui volent au dessus d'une prairie oubliée. Il n'y a pas qu'une localité qui serve d'abri aux sorciers de Salem. De nombreux autres lieux regorgent de mystères qui ne demandent qu'à être résolus. Tous répondent toutefois à la ville de Salem et à son gouvernement. Il faut bien, après tout, conserver un semblant d'ordre dans un district qui semble parfois un peu éparpillé.

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CÔTÉ MOLDU

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Danvers
Coffee Shop, Ferme O'neill, Cimetière, Quartiers Résidentiels


Autrefois, Danvers s'appelait Salem Village. Contrairement à ce que beaucoup pensent, c'était bien ici que les sorcières étaient traquées et massacrées, de même que de nombreux moldus accusés à tord. Mais Salem Town étant toute proche, l'amalgame fut vite fait. A tel point que la bourgade changea de nom pour devenir Danvers. C'est une petite ville, où aucun fait marquant ne s'est produit depuis ses heures sombres. Danvers est la ville la plus proche de la cité sorcière de Salem. Mais les habitants n'ont aucune idée de la présence de la communauté magique à quelques kilomètres de chez eux. Ils pensent simplement qu'un vieux village en ruines peuple le coeur de la forêt, et ne cherchent pas plus loin.

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Salem Town
Musée des sorcières de Salem, Quartiers Résidentiels


Salem Town porte peut être le même nom que la cité sorcière, mais elles sont relativement éloignées l'une de l'autre. On a beau croire que la ville fut le théâtre de la chasse aux sorcières, elle ne fut en réalité que le lieu où se déroulèrent le procès des accusés qui venaient de Salem Village, actuel Danvers. C'est compliqué, mais les touristes, eux, se laissent volontiers piégés, et passent beaucoup de temps en ville pour revivre les derniers jours des condamnés à morts. Salem Town accueille quelques sorciers qui refusent de vivre dans la capitale sorcière, mais au fond, c'est une ville paisible, dont la seule spécificité reste de porter le même nom que la ville sorcière.

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Autres lieux


Parce qu'il n'y a pas que le monde magique dans la vie, et parce que les sorciers voyagent aussi de par le monde, il faut savoir élargir ses horizons. Le district de Salem a vu ses sorciers se concentrer essentiellement autour de la ville, mais ça ne les empêche pas de se rendre un peu partout, depuis Boston jusqu'au bout du monde... Alors bien entendu, si l'envie vous prend d'aller voir ailleurs, c'est par ici que ça se passe.

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